上周,游戏引擎开发商Unity方面宣布自2024年1月1日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的Unity Runtime。随后这一新的收费模式就引发了诸多争议,例如有多家海外游戏工作室发布联名信,宣布将在 ...
时隔一年,游戏引擎供应商Unity推出的Runtime费用政策被宣告废止。 9月12日,Unity宣布,这项根据游戏安装数量计算的“人头费”被即刻废止。与此同时,Unity宣布调整各个版本的收费政策,Pro和Enterprise的订阅价格将上调,而Personal的免费范围将扩大。 2023年 ...
在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12日Unity在官方博客发布的一则公告。Unity称,从2024年1月1日起,使用Unity引擎开发的游戏,如果符合Unity划定的收入和下载 ...
Unity需要为其持续盈利的承诺埋单,但这一压力间接加诸在了使用它的开发者。 21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道 在过去的一周中,3D引擎开发商Unity要向部分开发者增收游戏“安装费”的消息,成为了大量游戏行业从业者密切关注的话题。 事件起源于9月12 ...
Unity sent shockwaves through the industry with the introduction of its controversial new pricing scheme, the Unity Runtime Fee, last week. Under the terms of the scheme, first announced last week, ...
对于企业而言,基础商业模式的颠覆是一场豪赌。依靠薄利多销的包月收费模式抢占全球过半市场后,Unity终于开始了一轮全新的动作。 美国时间9月12日,Unity宣布了一项极具争议性的调整。在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中官方表示,从 2024 年 1 月起 ...
TL;DR: As predicted, Unity has changed course on its Unity Runtime Fee after severe backlash from the community and weeks of bad press. It reformulated the maligned monetization plan in a way that ...
Their planned introduction of a new Unity Runtime Fee - effectively charging Unity users a new per-install $0.20 for each user - has taken it's tens of thousands of users by surprise and gone down ...
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