作者:周雅作者|周雅如果你这两年跟游戏行业的发行、投放或者增长团队聊过,几乎都会听到一种很具体的焦虑。不是“预算不够”,也不是“素材不够多”,而是更扎心的一句:钱花出去了,但你并不知道自己买来的到底是谁。这句话,几乎可以概括今天游戏买量最核心的困境。
美东时间 8 月 6 日美股盘后,游戏引擎龙头$Unity Software(U.US) 发布了 2025 年二季度业绩。且不说业绩如何,盘前波动又是一场 ...
与此同时,Q1 还会继续受到 IronSource 的拖累,但也暂时未显现出 Vector 应用在 IronSource 上的迹象。 (2)Create 实则明显超预期: 市场太关注 Grow,反而忽视了 Create 在 Q1 指引上是超预期的,背后体现的是 Unity 6 的快速采用,其中中国市场需求强劲。
Unity( NYSE: U ) 报告称,经过一年的公司重组后,2024 财年结束时,对2025 财年的前景乐观。在经历了一年的急剧下滑之后,2025 财年是增长和收益的低谷年,随着公司进一步向非游戏行业扩张,以及制造业近岸外包和智能工厂以及向 Unity 6 过渡时相关的价格上涨 ...
大家好,我是海豚君! 美东时间 8 月 6 日美股盘后,游戏引擎龙头$Unity Software(U.US) 发布了 2025 年二季度业绩。 且不说业绩 ...
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